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Grafica e Illustrazione -
Multimedia
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Scritto da Salvatore Mulliri
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Domenica 03 Maggio 2009 09:16 |
Documento senza titolo

Sono passati quasi dieci anni da quando partecipai al progetto "Side Effectz" della società Mediola. Si trattava di uno dei primi giochi realizzati in Italia che sfruttavano i motori di rendering 3D in tempo reale e per l'epoca era un progetto realmente ambizioso (forse lo sarebbe anche adesso).
Il gioco prometteva di essere affascinante e coinvolgente grazie a una storia che ancora oggi appare attuale: in un prossimo futuro un gruppo di multinazionali decide, scippando un progetto scientifico a ignari ricercatori, di realizzare un modello in scala ridotta della società reale dove mettere a punto nuove strategie di marketing, stabilire l'efficacia dei vari tipi di propaganda politica, trovare il modo di rendere "accettabili" prodotti considerati dannosi per la società umana (per esempio il tabacco, gli alcolici, le armi, un regime semi-dittatoriale compiacente con le multinazionali e che viola i diritti umani).
Il modello di simulazione consisteva in una avanzatissima città stato chiamata Chryon e i suoi inconsapevoli abitanti, raffinate intelligenze artificiali, erano le cavie. Ma un gruppo di hacker-programmatori (questa volta dalla parte dei buoni) viene a conoscenza del progetto di manipolazione della società umana; riesce a infiltrarsi nel modello virtuale della città e a iniziare una pericolosa opera di sabotaggio, all'inizio con l'obiettivo di distruggere la simulazione in seguito con quello di "liberarla" dal controllo delle multinazionali.
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